Junior
Prepara sesiones, modera tests de usabilidad con guion y transcribe y codifica los resultados bajo supervisión.
Un investigador UX que descubre cómo piensan y se comportan tus usuarios: entrevistas, tests de usabilidad y análisis de datos de uso para decidir con evidencias.
Tecnologías y competencias habituales
También lo buscarás como UX researcher, investigador de usuarios, researcher de producto y especialista en investigación de usuarios.
Diseña y ejecuta estudios para entender a los usuarios: entrevistas en profundidad, tests de usabilidad con prototipos, encuestas y análisis del comportamiento con herramientas como Maze, Hotjar o grabaciones de sesiones. Sintetiza lo aprendido en hallazgos accionables y los presenta a producto, diseño y dirección, y ayuda a decidir qué probar con un test A/B.
Prepara sesiones, modera tests de usabilidad con guion y transcribe y codifica los resultados bajo supervisión.
Planifica y ejecuta estudios completos, de la pregunta al informe, y presenta los resultados a producto y diseño.
Define la estrategia de investigación, construye repositorios de conocimiento y forma a producto y diseño en hacer research ligero.
Se suma a tu equipo el tiempo que lo necesites.
Trabaja contigo y, tras un tiempo, puedes incorporarlo a tu plantilla sin costes.
¿Necesitas un equipo entero? Mira los Agile Squads.
Hablar con clientes es imprescindible, pero sin método es fácil confirmar lo que ya pensabas. Un investigador aporta rigor en la muestra, en las preguntas y en la síntesis, y evita decidir con tres opiniones entusiastas.
Para detectar los problemas más graves de un prototipo suelen bastar cinco a ocho personas por perfil de usuario. Para medir diferencias o cuantificar, se necesitan muestras mayores y otros métodos, como encuestas o tests A/B.
El analista cuantifica qué hacen los usuarios; el investigador averigua por qué lo hacen. Se complementan: los datos señalan dónde está el problema y la investigación cualitativa explica su causa.
Sí, es una de sus aportaciones más rentables. Probar un prototipo de Figma con usuarios antes de programar permite corregir el rumbo cuando cambiarlo aún es barato.
Sí. Con la modalidad Try & Hire trabaja contigo y, tras un tiempo, puedes incorporarlo a tu plantilla sin costes.
Pagas por el trabajo realmente efectivo: solo las horas trabajadas. La selección, las bajas, las vacaciones y las sustituciones corren de nuestra cuenta.
Como lo necesite tu equipo: en remoto, en híbrido o presencial, en España.
Vendemos calidad: preferimos presentarte a una persona que encaja antes que a cinco que no.
De cada 20 candidatos que evaluamos, te presentamos a uno.
El perfil, el nivel, las tecnologías y cómo trabaja tu equipo.
Nuestro equipo técnico revisa su conocimiento real, también cómo trabaja con IA. De cada 20 candidatos, pasa uno.
Conoces a la persona antes de decidir. El 93 % de nuestros clientes contrata a la primera que le presentamos.
Pagas solo las horas trabajadas. De la selección, las bajas, las vacaciones y las sustituciones nos ocupamos nosotros.