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Desarrollador AR / VR / XR para tu equipo

Un desarrollador de realidad aumentada, virtual y mixta con Unity o Unreal Engine, ARKit, ARCore y Meta Quest, para formación, visualización de producto y experiencias inmersivas.

Tecnologías y competencias habituales

  • Unity
  • Unreal Engine
  • C#
  • C++
  • ARCore
  • ARKit
  • Meta Quest SDK

También lo buscarás como desarrollador AR/VR, desarrollador XR, desarrollador Unity para realidad virtual y desarrollador Meta Quest.

Qué hace un desarrollador de realidad aumentada y virtual

Crea experiencias en 3D que se viven con gafas o con el móvil. Programa en C# con Unity o en C++ con Unreal Engine, usa ARKit y ARCore para superponer contenido al mundo real y desarrolla para dispositivos como Meta Quest. Se aplica en formación, mantenimiento industrial, retail y visualización arquitectónica.

Cuándo necesitas uno

  • Quieres formar a personal en una tarea peligrosa o cara de reproducir, con un simulador.
  • Quieres que tus clientes vean tu producto a escala real en su espacio, desde el móvil.
  • Necesitas guiar a técnicos de campo con instrucciones superpuestas al equipo que reparan.

Qué distingue a un buen desarrollador de realidad aumentada y virtual

  • Controla el rendimiento: en VR, caer por debajo de la tasa de imágenes provoca mareo.
  • Domina Unity o Unreal a fondo, incluidas la iluminación, las físicas y la optimización de recursos.
  • Diseña interacciones cómodas: manos, mandos, mirada y escala humana.
  • Conoce las limitaciones de seguimiento de ARKit y ARCore y las trabaja.
  • Prueba en dispositivos reales con usuarios reales, no solo en el simulador.

Junior, middle o senior

Junior

Implementa escenas e interacciones sencillas con recursos ya preparados.

Middle

Desarrolla una experiencia completa y la optimiza para el dispositivo de destino.

Senior

Define la arquitectura técnica, el flujo de trabajo con arte 3D y el modelo de pruebas con usuarios.

Dos formas de trabajar

On Demand

Se suma a tu equipo el tiempo que lo necesites.

Try & Hire

Trabaja contigo y, tras un tiempo, puedes incorporarlo a tu plantilla sin costes.

¿Necesitas un equipo entero? Mira los Agile Squads.

Preguntas frecuentes

¿Unity o Unreal Engine?

Unity es más ágil, con mayor oferta de perfiles y más habitual en móvil y en Quest. Unreal destaca en calidad gráfica y simulaciones de alto realismo. Para la mayoría de los proyectos empresariales, Unity es suficiente.

¿Hace falta un casco para usarlo?

No. La realidad aumentada funciona en el móvil o la tableta. La realidad virtual sí requiere visor, y la mixta se apoya en dispositivos como Quest.

¿Quién crea los modelos 3D?

Normalmente un artista 3D. El desarrollador los integra y optimiza, aunque algunos perfiles dominan también Blender y preparan los recursos básicos.

¿Puedo incorporarlo después a mi plantilla?

Sí. Con la modalidad Try & Hire trabaja contigo y, tras un tiempo, puedes incorporarlo a tu plantilla sin costes.

¿Cómo se factura?

Pagas por el trabajo realmente efectivo: solo las horas trabajadas. La selección, las bajas, las vacaciones y las sustituciones corren de nuestra cuenta.

¿Trabaja en remoto o en nuestras oficinas?

Como lo necesite tu equipo: en remoto, en híbrido o presencial, en España.

Cómo llega un perfil a tu equipo

Vendemos calidad: preferimos presentarte a una persona que encaja antes que a cinco que no.

De cada 20 candidatos que evaluamos, te presentamos a uno.

  1. Nos cuentas qué necesitas

    El perfil, el nivel, las tecnologías y cómo trabaja tu equipo.

  2. Validamos a la persona

    Nuestro equipo técnico revisa su conocimiento real, también cómo trabaja con IA. De cada 20 candidatos, pasa uno.

  3. Te la presentamos

    Conoces a la persona antes de decidir. El 93 % de nuestros clientes contrata a la primera que le presentamos.

  4. Empieza en tu equipo

    Pagas solo las horas trabajadas. De la selección, las bajas, las vacaciones y las sustituciones nos ocupamos nosotros.

Cuéntanos qué quieres construir

No hace falta que lo tengas todo claro. Con una idea y el problema que quieres resolver nos basta para empezar.

  1. Leemos tu proyecto. Lo revisa alguien del equipo técnico.
  2. Te llamamos. Una conversación corta para entender tu negocio y tus datos.
  3. Te enviamos una propuesta. Con alcance, equipo y presupuesto cerrados.
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