Un videojuego creado desde cero en dos meses
Diseño 3D, motor de juego, inteligencia de los rivales y modo online, hecho durante la cuarentena.
- Cliente
- 10 Min
- Sector
- Videojuegos
Toy Basketball
- 2meses de la idea al juego terminado
- 2modos de juego: mundial y partidas online con amigos
El proyecto y la colaboración
- Modo de colaboraciónProyecto propio
Un proyecto que Flutic desarrolló por iniciativa propia.
- Tipo de proyectoDesarrollo
- Duración2 meses
Punto de partida
Durante la cuarentena decidimos hacer el videojuego que siempre habíamos querido, sin haber desarrollado ninguno antes: una mezcla de NBA Jam y Worms, aprendiendo por el camino las herramientas de un estudio profesional.
Además
- Jugadores personalizables y superpoderes
- Modelado 3D de jugadores, pista y escenarios
- Dos lecciones: saber programar no es saber diseñar un juego, y las matemáticas son imprescindibles
Tecnologías
- Unity
- Blender
- Gimp
Qué hicimos
Toy Basketball
Diseño de personajes y pista, programación del juego en Unity, entrenamiento de tiros y mates, y modo online.
Perfiles como los de este proyecto
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Cuatro años con el mismo equipo detrás de las apps y la tienda de Metro de Madrid
1 sola sustitución en cuatro años
- On Demand
- Time to hire: 14 días

De dos evolutivos al año a doce en un sistema de gestión de almacén
×6 evolutivos al año: de 2 a 12
- Try & Hire
- Time to hire: 7 días
Gotouche
Fintech y pagosUna plataforma de pagos que pasó de 1.000 a más de 5.000 transacciones al día
×5 transacciones diarias: de 1.000 a más de 5.000
- On Demand
- Time to hire: 14 días